클라이언트 연결시 흐름

  1. 클라이언트가 서버에 연결되면, 서버가 연결된 클라이언트에 대한 Player Controler 를 생성
    1. 연결된 client 는 connection으로 불린다.
  2. 클라이언트가 서버에서 게임을 시작하면, 이 Player Controller 가 클라이언트가 조작할 Pawn을 Possess 함.

AActor’s Owner

To obtain an actor’s owner, call AActor::GetOwner.

To obtain an actor component’s owning actor, call UActorComponent::GetOwner