Unreal Engine에서 오브젝트가 충돌하는 방식을 정의하는 미리 설정된 값이다. 이를 통해 어떤 채널을 Block, Overlap, Ignore 할 지 관리할 수 있음.
Object Type
Collision Enabled
No Collision: 충돌을 아예 사용하지 않음.Query Only (No Physics Collision): 라인 트레이스 같은 쿼리에만 반응.Physics Only (No Query Collision): 물리적 충돌에만 반응.Collision Enabled (Query and Physics): 물리와 쿼리 모두 반응.