각 Replication mode의 의미
Full
:
모든 클라이언트에 완전한
Gameplay Effect
정보를 복제한다.
사용 시점
: 주로 싱글 플레이어 게임에서 사용.
Mixed
:
Gameplay Effect
는 소유자 클라이언트(플레이어)에게만 복제.
사용 예시
:
캐릭터의 체력이 감소하면, 클라이언트는 HUD(예: 체력바)를 업데이트해야 한다.
Gameplay Cues
(시각적 효과)와
Gameplay Tags
는 모든 클라이언트에 복제됨.
Minimal
:
Gameplay Effect
는 복제되지 않지만,
Gameplay Cues
와
Gameplay Tags
는 복제됨.
사용 예시
:
AI 캐릭터의 경우,
Gameplay Effect
정보를 클라이언트에 복제할 필요가 없음.
단, 시각적 효과는 모든 클라이언트에 복제됨.