게임 개발 초반 단계에서 직렬화나 서버 연동이 없고, 데이터 형식이 바뀔 가능성이 높기 때문에 Dictionary 대신 List를 쓴다.


1. 데이터 스키마가 안정되지 않은 상태


2. 직렬화 및 로딩 로직이 단순해야 함


3. 현재 로직이 “데이터 테이블” 중심으로 동작하기 때문