1. PreAttributeChange

개념

주요 특징

  1. 속성 값 제한

2. PostGameplayEffectExecute

개념

주요 특징

  1. 속성 변경 후 로직 처리
  2. 광범위한 데이터 접근
  3. Game State와의 상호작용
  4. Source와 Target의 구분