Swap Chain 재생성(Swap Chain Recreation)

윈도우 크기가 변경되면 Vulkan의 Swap Chain(프레임 버퍼 및 렌더링 리소스)이 기존 크기에 고정되어 있으므로 새 크기에 맞춰 Swap Chain을 재생성해야 한다.

그래픽 파이프라인(Graphics Pipeline)과 Swap Chain 의존성

기존 그래픽 파이프라인은 Swap Chain의 크기와 렌더 패스에 의존적이다.

Command Buffer 재녹화(Command Buffer Re-recording)

Command Buffer는 Swap Chain의 크기와 렌더 패스에 강하게 의존적입니다. Swap Chain이 변경되면 Command Buffer를 다시 기록해야 한다.