- GPU의 높은 성능은 병렬화(Paralleism) 에 적합한 좁은 범위 작업에 초점을 맞추는 데서 나옴.
- 아래와 같은 작업은 GPU의 병렬 처리 능력을 통해 이루어진다.
- z-buffer 처리 : depth 데이터를 처리하기 위한 전용 하드웨어
- 텍스처 이미지와 버퍼에 빠르게 액세스하기 위한 설계
- 픽셀이 어떤 삼각형에 덮여있는지 계산
Data-Parallel Architectures
GPU Pipeline Overview
The Geometry Shader
The Programmable Shader Stage
The Vertex Shader
The Tessellation Stage
The Pixel Shader
Merging Stage