Input Assembler
VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_LIST
Triangle Strip : 추가 정점이 이전 두 정점을 재사용해 삼각형 생성
Triangle Strip은 정점을 계속 연결해 연속된 삼각형 렌더링
inputAssembly.primitiveRestartEnable = VK_TRUE;
Viewport and Scissor
Viewport

viewport.x = 0.0f;
viewport.y = 0.0f;
viewport.width = (float)swapChainExtent.width;
viewport.height = (float)swapChainExtent.height;
viewport.minDepth = 0.0f; // 가장 가까운 depth 값
viewport.maxDepth = 1.0f; // 가장 먼 depth 값
Scissor
Rasterization